Acemi Ocağı Rehberi

Acemi Ocağı, ENDOT UO'da her yeni karakterin doğduğu güvenli başlangıç ve talim merkezidir. Karakter oluştururken hangi şehri seçersen seç, ilk adımını burada atarsın. Ocak iki bölümden oluşur: savaşın tamamen kapalı olduğu kasaba ve kasabanın doğu kapısından girilen, gerçek canavarların bulunduğu Çaylak Avlağı. Bu rehber Ocak'ın Kasım 2026'da yayına giren yedinci sürümünü (v7) anlatır.

En önemli kural: Ocak'tan bir kez çıkan karakter bir daha geri dönemez. Çıkış tek bir kapıdan, uyarı ve onayla yapılır. Hazırlığını bitirmeden kapıyı kullanma.

Kasaba: savaşsız başlangıç

Kasaba bölgesinde savaş yoktur, canavarlar giremez ve her yer sürekli aydınlıktır. Burada kimse sana saldıramaz. Kasabada yapabileceklerin, Ocak Ağası'nın rehber penceresindeki sırayla şöyle:

1. Ocak Ağası ve Acemi Heybesi

Doğduğun noktanın hemen yanında altın renkli cübbesiyle Ocak Ağası durur. Ona çift tıklayınca adım adım rehber açılır. Aynı pencereden Acemi Heybesi'ni alabilirsin. Heybede 50 bandaj, 5 iyileştirme (Heal), 5 zehir giderme (Cure) ve 3 yenilenme (Refresh) iksiri, 30'ar adet reagent ve 1.000 altın bulunur. Heybe hesap başına bir kez verilir; aynı hesaptaki ikinci karakterin tekrar alamaz.

2. Statlarını ayarla

Ocak korumalı bir bölge olduğu için [Stat komutu burada çalışır. Örneğin [Stat 100 100 25 yazarak güç, çeviklik ve zekanı ayarlayabilirsin. Tek bir stat 10 ile 125 arasında olmalı, toplam 225'i geçmemelidir. Sunucu bilgileri için [Info yazabilirsin.

3. Ocak Bankası ve Sarraf

Kuzeybatıdaki taş bina Ocak Bankası'dır. İçerideki bankacıya bank diyerek kasanı açabilir, eşyalarını güvenle saklayabilirsin. Hemen yanındaki Sarraf'a çift tıklayarak altınını ENDT'ye çevirebilirsin (koşullar için ENDT Ekonomisi Rehberi).

4. Çarşı

Meydanın kuzeydoğusundaki Çarşı'da altı tezgâh vardır: Erzakçı, Büyücü (reagent), Silahçı, Zırhçı, Okçu (ok ve yay) ve Terzi. Satıcıya buy diyerek alışveriş yapabilir, sell diyerek topladığın eşyaları satabilirsin.

5. Talim Alanı

Güneydeki çitli Talim Alanı'nda eğitim kuklaları bulunur. Silahın elindeyken kuklanın yanında durup kuklaya çift tıkla. Kılıç (Swordsmanship), Topuz (Mace Fighting), Eskrim (Fencing) ve silahsız Güreş (Wrestling) skilleri burada 25'e kadar gelişir. Ortadaki yankesicilik kuklalarında Çalma (Stealing) skillini çalışabilirsin. Güneydoğu köşedeki hedeflerde ise okçuluk talimi yapılır: hedefin 5-6 kare doğusunda, aynı hizada dur (yerdeki hasırlar atış yerini gösterir) ve hedefe çift tıkla. Archery de 25'e kadar gelişir.

Not: Yeni karakter 7 skilli 100'den başladığı için toplam skill sınırı (700) baştan doludur. Kuklalarda yeni bir skill geliştirmek istiyorsan önce başka bir skillin kilidini düşüşe ayarlamalısın. Ayrıntı: Skill Gelişimi ve İlk Para.

6. Şifahane

Kasabanın batısındaki Şifahane'de bir şifacı bulunur. Avlakta ölürsen hayalet olarak buraya yürüyerek dirilebilirsin.

Çaylak Avlağı: ilk gerçek av

Kuklalar 25'te durur; sonrası için kasabanın doğu kapısından Çaylak Avlağı'na geçersin. Avlakta canavarlar sana saldırır ama oyuncular birbirine saldıramaz; yani PvP yoktur. Avlak kapıdan uzaklaştıkça zorlaşan üç bölgeye ayrılır:

Avlakta canavarlar hızlı yenilenir: öldürdüğün yaratığın yerine 30 ile 60 saniye içinde yenisi doğar, böylece sıra beklemeden talim edebilirsin. Ocak içinde oyunculara gelen her vuruş ve hasar (yakın dövüş, büyü, zehir vb.) tam 1 puandır. Canavarlar sana vurur, bu sayede iyileştirme ve dövüş skillerini gerçekten çalıştırırsın; ama bir anda ölüp eşyalarını kaybetme riski çok düşüktür.

Öldürdüğün hayvanı bıçakla keserek (bıçağa çift tıkla, cesedi seç) deri, et ve tüy toplayabilir, koyunları makasla kırkabilirsin. Bunları Çarşı'da satabilirsin. Avlaktaki canavarların altın ganimeti bilerek azdır: cesetteki altın, normalin yarısı ve en fazla 15 altındır. Bu sayede Ocak bir "altın çiftliği" olmaz, gerçek para dışarıdaki dünyada kazanılır.

Avlakta ölürsen hayalet olarak yoldaki Yol Ankhı'na, kapı önündeki ankha ya da Av Şifacısı'na yürüyerek dirilebilirsin.

Ocak'tan çıkış: Ocak Kapısı

Hazır olduğunda kasabanın kuzeyindeki kemerli kapının içindeki Ocak Kapısı'na çift tıkla. Açılan pencerede gideceğin şehri seçersin: Britain, Trinsic, Minoc, Yew, Skara Brae, Moonglow, Jhelom veya Magincia. Seçimden sonra bir onay penceresi daha gelir ve sana bir kez çıkınca geri dönemeyeceğin hatırlatılır. Onaylarsan seçtiğin şehre ışınlanırsın; vazgeçersen Ocak'ta kalırsın.

Ocak'tan çıkmanın tek yolu bu kapıdır. v7 ile birlikte:

Mezun kuralı

Ocak Kapısı'ndan geçen karakter kalıcı olarak "Ocak mezunu" olur. Mezun karakter için Ocak'ın bankası, çarşısı, talim alanı ve Çaylak Avlağı kapanır; içeri girmeye çalışırsa Britain bankasına gönderilir. Bu kural karakter bazındadır: aynı hesapta yeni bir karakter açarsan o karakter yine Ocak'ta doğar. Personel (staff) bu kuralın dışındadır.

Çok istisnai durumlarda personel bir karakterin mezun işaretini kaldırabilir; ancak bu her karakter için yalnızca bir kez yapılabilir ve ikinci bir af yoktur. Bu yüzden af beklemek yerine çıkmadan önce hazırlığını tamamlaman en doğrusudur.

Çıkmadan önce kontrol listesi

Ocak'tan çıktıktan sonra ne yapacağını merak ediyorsan Skill Gelişimi ve İlk Para rehberine, sunucunun genel özellikleri için Özellikler sayfasına göz at.

Diğer Rehberler

Son güncelleme: 4 Kasım 2026